2

Разрабатываю игру и столкнулся с проблемой. Она заключается в том, что мне надо отлавливать событие, когда определенное тело, которое следит за мышкой, перекрывает другие физические тела. Вроде бы ничего сложного в QuickBox2D в классе, отвечающем за коллизии есть метод, inCurrentContact (a:QuickObject) : Boolean, который возвращает тру или фолс, в зависимости участвовало ли тело в коллизии. [...]

Читать полностью »