Смотрю на статистику по поисковым запросам и часто встречаю такие слова. Насколько я понимаю у людей возникают проблемы с табуляцией, открывая исходники в других редакторах. Т.к. флеш девелоп за таб использует 4 пробела, а другие редакторы 2, код может смотреться не очень красиво, поэтому можно настроить флеш девелоп, таким образом чтобы за таб он ставил 2 пробела…
Открываем настройки(Tools > Program Settings) флеш девелопа(я использую 4) и вводим в поиск(Filter Settings) слово “tab”
Как показано на рисунке:

И дальше балуемся с группой Indenting
Точных настроек я не знаю, но думаю это подтолкнет вас на решение проблемы.
Можно попробовать выставить везде false и 4 заменить на 2
29 января 2012, 12:56
Привет!
Можешь помочь?
Как сделать программным способом прелоадер заливкой текста?
Маску с помощью кода можно как нибудь сделать?
Спасибо.
29 января 2012, 13:42
К сожалению мало времени.
В сети точно можно найти как делается прелоадер.
По поводу маски суть такая:
Создается текстфилд, потом создается спрайт и в нем рисуется прямоугольник, который будет полностью закрывать текстовое поле; дальше текст филду присваемаем этот спрайт как маску
myTextField.mask = mySprite;
дальше в функции обновления прелоадера(когда можно высчитать процент загрузки) присваиваем масштабу по Иксу процент загрузки
mySprite.scaleX = precent;
В итоге когда флешка будет грузиться процент будет увеличиваться и постепенно будет увеличиваться ширина спрайта, который будет открывать это текстовое поле.
Вот ссылка где можно подсмотреть как реализован прелоадер, но лучше поискать еще варианты
http://www.anegmetex.com/devblog/2009/12/05/sozdanie-preloadera-i-url-locked-flesh-igry/
29 января 2012, 13:44
Спасибо большое. Сам прелоадер я сделал, не знал как маскировать текст, т.к. когда делал через scaleX он растигивался поверх предидущего.
29 января 2012, 13:47
scaleX надо делать не тексту а спрайту-маске
29 января 2012, 14:01
Знаю. Не знал насчет существования метода mask, поэтому применял scaleX. Все ок работает.