5

Смотрю на статистику по поисковым запросам и часто встречаю такие слова. Насколько я понимаю у людей возникают проблемы с табуляцией, открывая исходники в других редакторах. Т.к. флеш девелоп за таб использует 4 пробела, а другие редакторы 2, код может смотреться не очень красиво, поэтому можно настроить флеш девелоп, таким образом чтобы за таб он ставил [...]

Читать полностью »

0

Делая редактор для игры наткнулся на такие вот грабли, которые убили пару часов моего времени ;)

Читать полностью »

0

Давно заметил, однако все никак руки не доходили поделится этой маленькой фишкой. Оказывается при установки позиций и размеров какого-либо объекта в input-поле самой IDE можно использовать математические операторы. Например, если нам нужно выстроить объекты через какой-либо промежуток или просто увеличить значение в несколько раз и при этом самому ничего не высчитывать, можно просто записать:

И флеш [...]

Читать полностью »

2

На форуме изифлеша был интересный вопрос, как прочитать русские id3 теги из mp3. Автор в принципе нашел решение, только не верно указал кодировку. Немного полазив в нете оказалось, что эти теги записываются в кодировке ISO-8859-1. А я по такому случаю написал маленький класс с статической функцией, которая преобразовывает текст из кодировки ISO-8859-1 в кодировку windows-1251.
А [...]

Читать полностью »

7

Часто необходимо скрыть все то, что находится за пределами флешки… Этот класс поможет вам в этом.

Читать полностью »

5

Этот класс написал Олег Антипов примерно год назад, а я его немного улучшил…

Читать полностью »

4

Пример скорее для начинающих, чем для опытных флешеров…

Читать полностью »

4

Во FD это сделать очень просто…

Читать полностью »