0

Смотрю на статистику по поисковым запросам и часто встречаю такие слова. Насколько я понимаю у людей возникают проблемы с табуляцией, открывая исходники в других редакторах. Т.к. флеш девелоп за таб использует 4 пробела, а другие редакторы 2, код может смотреться не очень красиво, поэтому можно настроить флеш девелоп, таким образом чтобы за таб он ставил 2 пробела…
Открываем настройки(Tools > Program Settings) флеш девелопа(я использую 4) и вводим в поиск(Filter Settings) слово “tab
Как показано на рисунке:

И дальше балуемся с группой Indenting
Точных настроек я не знаю, но думаю это подтолкнет вас на решение проблемы.
Можно попробовать выставить везде false и 4 заменить на 2


2

Всем побольше игр отличных и чтоб было все прилично :D


4

А вот и следующее видео ;)
Лучше конечно смотреть на youtube.


0

Вот оно долгожданное видео ;)


2

Вот создавая простой баннер, который берет данные из xml-файла и выводит их, столкнулся с проблемой относительных путей. Итак флешка вместе с xml-файлом  находиться в каталоге byflasher.com/test  и в коде флеша xml-ка подгружается без указания пути, только имя файла(т.е. относительный путь) по идее все должно работать и в принципе работает, если не одно но:

В коде html-страницы не прописан вот такой тег, который указывает базовый каталог (как в данном случае) – корень сайта.

  <base href="http://www.byflasher.com/" />

Не знаю каким образом тег из html влияет на флеш, но тем не менее он будет пытаться загрузить xml из корня сайта, а не из каталога, где находиться флешка.

Так что выхода 2:

- вписывать абсолютный путь к xml-файлу(если это не принципиально)

- убрать этот тэг с html страницы.

Спасибо за внимание.


0

Делая редактор для игры наткнулся на такие вот грабли, которые убили пару часов моего времени ;)

Читать полностью »


0

Использовав конструктор вы можете принять участие в создании игры Mad Shapes 2 :) точнее уровней для нее.
Сейчас этот конструктор у гэйм-дизайнеров, которые где-то в течении недели должны закончить создание всех уровней, поэтому у вас есть еще немного времени :)
Если у вас получится очень веселый и оригинальный уровень, то шлите его ко мне на почту: ehitab[собака]gmail.com
В письме укажите ваш ник и прикрепите к письму xml – файл(можно и несколько) с уровнем.

Скачать конструктор.
Жду ваших писем =]

p.s. в последствии на уровни будет накладываться остальная графика.


0

Игре исполнилось чуть больше месяца с даты релиза и уже можно говорить о некоторых итогах. В игру сыграло около 2.5 миллиона, каждый день в нее заходит 15к-20к человек, что сравнительно немного… Но так как дополнительного дохода, зависящего от количества просмотров игры, у меня нет, то я не сильно разочарован :)
Еще большим минусом является то, что 80% всего трафика это китайцы(все из-за того что несколько дней игра повисела в очень хороших местах на китайских сайтах), которые блокируют все исходящие ссылки, что естественно спонсору не выгодно))) .
А в целом игра пошла неплохо =) и надеюсь, вторая часть пойдет гораздо лучше. Кстати насчет второй части… Она почти уже готова, осталось создание новых уровней и небольшие доработки по самой игре. Что ж, ждем релиза :)


6

Ура товарищи =)
Сам релиз был конечно не сегодня.. но только вчера я залил игру на конг и нг. И думаю не очень удачно =\ за день сыграло только 1000 человек на конге и около 500 на ньюграунде. Хотя мне это не слишком важно, т.к. моей рекламы в игре нет и дохода я больше от нее не получу…
А вот ссылки на игру, буду рад если приплюсуете.

Kongregate
Newgrounds


2

Как оказалось в совсем еще сырой версии nape еще не реализованы коллбэки, т.е. обрабатывать столкновения пока нельзя… И подумал, что придется перейти на старую версию, но просматривая другие физические движки, набрел на Quickb2.

Читать полностью »